{"id":984,"date":"2018-10-15T12:27:34","date_gmt":"2018-10-15T12:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/granadablogs.com\/entrelineas\/?p=984"},"modified":"2018-10-15T12:27:34","modified_gmt":"2018-10-15T12:27:34","slug":"esports-comienza-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/granadablogs.com\/entrelineas\/2018\/10\/15\/esports-comienza-el-juego\/","title":{"rendered":"eSports: Comienza el juego.."},"content":{"rendered":"<p>En la \u00faltima pel\u00edcula de <strong>S. Spielberg,<\/strong> <em>\u201cReady Player One: Comienza el juego\u201d,<\/em> un joven usuario de videojuegos participa en el a\u00f1o 2045 en la b\u00fasqueda de un objeto a trav\u00e9s de m\u00faltiples pistas que le conducir\u00e1n a un premio multimillonario, deseado por gran parte de la poblaci\u00f3n mundial que, al igual que el protagonista, juegan para evadirse de un mundo cada d\u00eda m\u00e1s ca\u00f3tico y sombr\u00edo y para alcanzar la ansiada recompensa. La competencia es feroz, no s\u00f3lo contra otros jugadores sino tambi\u00e9n contra la empresa rival de Oasis, la compa\u00f1\u00eda cuyo propietario cre\u00f3 el rompecabezas que hay que resolver.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cdn1us.denofgeek.com\/sites\/denofgeekus\/files\/styles\/main_wide\/public\/2018\/05\/ready_player_one_blu-ray_dvd_release_date.jpg?itok=u1_pCWQg\" alt=\"Resultado de imagen de ready player one\" width=\"420\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p>La trama, como en otras pel\u00edculas del mismo g\u00e9nero y est\u00e9tica pop (Tron, Gamer, Jumanji, Starfighter,\u2026), se arma en torno a dos realidades, la virtual y la real, que se entremezclan y confunden en una suerte de argumentos imposibles en los que los protagonistas acceden a universos inalcanzables por otros medios que no sean la tecnolog\u00eda que sustenta el mundo \u201cgamer\u201d. Una met\u00e1fora del espacio ideal en el que las interacciones entre los avatares llegan a ser m\u00e1s ciertas y deseables que las que las personas de carne y hueso tienen en su entorno natural, donde sus vidas sufren del aislamiento al que est\u00e1n expuestas gracias, precisa y parad\u00f3jicamente, a la misma tecnolog\u00eda que les da acceso a la fantas\u00eda de una existencia m\u00e1s plena al \u201cotro lado del espejo digital\u201d.<\/p>\n<p>En estas historias de ficci\u00f3n el eje central suele ser una competici\u00f3n en la que los valores m\u00e1s apreciados por los jugadores y los espectadores son la visi\u00f3n de conjunto y la capacidad de atenci\u00f3n mantenida, la planificaci\u00f3n eficiente, la toma de decisiones acertadas, la ejecuci\u00f3n correcta, la superaci\u00f3n de errores y, por supuesto, el \u00e9xito o la victoria. Estas variables bien pudieran trasladarse a los requerimientos para cualquier proyecto, personal o empresarial. Y, de hecho, lo son.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n son los valores clave para, en nuestro mundo real, ser un jugador profesional de los llamados eSports o deportes virtuales, electr\u00f3nicos, o competiciones de videojuegos deportivos o de estrategia, que necesitan equipos de varios jugadores, entrenadores, normas, recintos, patrocinadores, espectadores y compensaciones, como cualquier otro deporte profesionalizado. De esta manera, como en estas competiciones, se ha construido un mercado de equipos, ligas, fichajes, instalaciones, estrategias de marketing, audiencias, etc., que cada d\u00eda mueve m\u00e1s dinero y m\u00e1s aficionados. Una econom\u00eda emergente basada en nuevos modelos de negocio que usan como recursos la tecnolog\u00eda y la explotaci\u00f3n de las habilidades mentales (no las f\u00edsicas) de los participantes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/johancruyffinstitute.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/esports-coi-com.jpg\" alt=\"Resultado de imagen de eSports\" width=\"534\" height=\"312\" \/><\/p>\n<p>Las grandes ligas electr\u00f3nicas ya cuentan con \u201cgaming houses\u201d, o residencias para los jugadores, en torno a centros de alto rendimiento, donde entrenan, conviven y compiten. Es el caso del Movistar eSports Center en Madrid, en el que los torneos tienen lugar en recintos con p\u00fablico real presenciando la evoluci\u00f3n del juego ante pantallas gigantes. All\u00ed est\u00e1n las estrellas del juego y los que les gusta ver c\u00f3mo lo hacen&#8230; para aprender, porque tambi\u00e9n son jugadores que disfrutan con los buenos encuentros y toman nota de las mejores estrategias y trucos m\u00e1s h\u00e1biles para progresar y no quedarse bloqueado ante cualquier suceso imprevisto. No es el caso de los deportes tradicionales, en los que la inmensa mayor\u00eda de los espectadores no practican el que son aficionados, se limitan a mirar y sufrir o alegrarse por el resultado de su equipo e increpar al contrario cuando se tercia.<\/p>\n<p>La alta competici\u00f3n maneja un n\u00famero reducido de \u201c<em>gamers<\/em>\u201d estrella cuyo fichaje depende de sus habilidades, rendimiento, comunicaci\u00f3n y su capacidad para integrarse con jugadores provenientes de diferentes pa\u00edses, con los que unas veces se ha de asumir el rol de l\u00edder y otras el de colaborador. Tambi\u00e9n existen otras categor\u00edas inferiores en las que se agolpan la mayor\u00eda de los jugadores usando como herramientas internet y como red de comunicaci\u00f3n Twitter. El universo digital no tiene l\u00edmites y por ello admite la intervenci\u00f3n de diversos perfiles de jugadores. Como los <em>\u201ckiller\u201d<\/em> o ganadores natos, los <em>\u201cachiever\u201d<\/em> o aspirantes a alcanzar objetivos poco a poco, los <em>\u201cexplorer\u201d<\/em> o amantes de los nuevos entornos y los <em>\u201csocializer\u201d<\/em> o buscadores de nuevas relaciones interpersonales (<strong>L. Escuris<\/strong>).<\/p>\n<p>No obstante, la industria de los eSports maneja un n\u00famero superior de perfiles de jugadores y de espectadores relacionados con sus pautas de comportamiento, \u00a0expectativas y mecanismos de decisi\u00f3n, lo cual ha despertado el inter\u00e9s de grandes patrocinadores y ha favorecido la creaci\u00f3n de nuevos nichos de mercado que han de ser contemplados en la estrategia de marketing de las empresas interesadas en invertir en medios diferentes y en lograr la implicaci\u00f3n del cliente, el jugador, con su marca a trav\u00e9s de la alineaci\u00f3n de los intereses y valores de ambos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/e00-marca.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2016\/12\/01\/14805887460664.jpg\" alt=\"Resultado de imagen de eSports\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Los eSports se han revelado como una industria con un potencial econ\u00f3mico enorme y con una inigualable capacidad para generar valores y contenidos relevantes, adaptables a las cambiantes necesidades de los usuarios. Pero tambi\u00e9n est\u00e1n demandando con urgencia un c\u00f3digo \u00e9tico y la regulaci\u00f3n del sector, de los agentes que intervienen y de las transacciones econ\u00f3micas que se generan&#8230; El juego ya ha comenzado. \u00bfReady?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jos\u00e9 Manuel Navarro Llena<\/p>\n<p>@jmnllena<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la \u00faltima pel\u00edcula de S. 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