{"id":153,"date":"2015-01-11T00:01:50","date_gmt":"2015-01-10T22:01:50","guid":{"rendered":"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/?p=153"},"modified":"2015-01-11T00:52:02","modified_gmt":"2015-01-10T22:52:02","slug":"concept","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/2015\/01\/11\/concept\/","title":{"rendered":"Concept"},"content":{"rendered":"<p>Juego del a\u00f1o 2014 en Francia y finalista en los concursos de Alemania y Espa\u00f1a, Concept es un juego de mesa din\u00e1mico y sencillo de aprender, que mezcla a Tab\u00fa y Dixit y obliga a los jugadores a adivinar una palabra o idea a trav\u00e9s de la conexi\u00f3n de im\u00e1genes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-154 size-medium aligncenter\" src=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-2-300x198.jpg\" alt=\"concept\" width=\"300\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-2-300x198.jpg 300w, https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En Concept disponemos de un tablero con 115 casillas, que podemos utilizar libremente para transmitir un concepto o idea sin hablar. Hay 110 tarjetas, entre las que hay nueve opciones para escoger, tres azules (sencillas), rojas (de dificultad media) y negras (complicadas). Una vez que hayamos decidido que concepto transmitir tendremos diferentes indicadores para decidir c\u00f3mo queremos contar la historia.<!--more--><\/p>\n<p>El primero en utilizar ser\u00e1 el verde, que dir\u00e1\u00a0al resto de jugadores la idea principal de lo que hay que adivinar. Tendremos adem\u00e1s una serie de cubos que nos permitir\u00e1n desarrollar la idea princpial. Luego, contamos con otros cuatro indicadores (azul, rojo, amarillo y negro) y sus correspondientes cubos, que valdr\u00e1n para explicar mejor lo que queremos decir.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-159 aligncenter\" src=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-21-300x204.jpg\" alt=\"concept-2\" width=\"300\" height=\"204\" srcset=\"https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-21-300x204.jpg 300w, https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/concept-21.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con ejemplos resulta m\u00e1s sencillo. Hay ideas m\u00e1s f\u00e1ciles\u00a0y otras m\u00e1s complejas. Para comenzar, si queremos decir &#8216;Espinacas&#8217; bastar\u00e1 con colocar el indicador verde, como idea principal, en la casilla de comida y luego un cubo verde en la casilla del color verde. Estar\u00e1 claro, pero si sigue habiendo dudas, con otro indicador, por ejemplo el rojo, en la casilla de barco (en alusi\u00f3n a Popeye) disiparemos la mente del resto de jugadores.<\/p>\n<p>Leonardo DiCaprio es un concepto algo m\u00e1s dif\u00edcil\u00a0de explicar, pero se puede. El indicador verde deber\u00e1 ir a la casilla del hombre. La idea principal la ampliaremos con un cubo verde en la casilla del cine. Ya sabemos que nos referimos a un actor. Ahora pensemos en una pel\u00edcula conocida del actor. Titanic puede valer. El incador rojo, de idea secundaria, lo ponemos encima del barco. Y todos los cubos rojos los colocamos en la casilla de la muerte, para dar a entender\u00a0que el barco est\u00e1 relacionado con muchos fallecidos. La idea mental que desarrollar\u00edamos ser\u00eda la siguiente: \u00bfQu\u00e9 actor sale en una pel\u00edcula en la que hay un barco y muchas muertes? Leonardo DiCaprio. Durante el juego no ser\u00e1 tan sencillo, pero s\u00ed divertido.<\/p>\n<p>La din\u00e1mica de Concept\u00a0no es compleja. Una pareja \u2013o un solo jugador si se quiere\u2013 desarrollan la idea o concepto. Los dem\u00e1s tienen que adivinarla. El que acierte se lleva dos puntos, la pareja o el jugador que colocaba las fichas consigue uno y los dem\u00e1s se quedan sin nada. As\u00ed hasta que se acierten doce tarjetas. El que m\u00e1s puntos tenga ser\u00e1 el vencedor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Juego del a\u00f1o 2014 en Francia y finalista en los concursos de Alemania y Espa\u00f1a, Concept es un juego de mesa din\u00e1mico y sencillo de aprender, que mezcla a Tab\u00fa y Dixit y obliga a los jugadores a adivinar una palabra o idea a trav\u00e9s de la conexi\u00f3n de im\u00e1genes. 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