{"id":165,"date":"2015-01-18T00:01:30","date_gmt":"2015-01-17T22:01:30","guid":{"rendered":"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/?p=165"},"modified":"2015-01-17T18:01:59","modified_gmt":"2015-01-17T16:01:59","slug":"mind-path-to-thalamus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/2015\/01\/18\/mind-path-to-thalamus\/","title":{"rendered":"Mind: Path to Thalamus"},"content":{"rendered":"<p>Mind: Path to Thalamus (Mente: Camino hacia el T\u00e1lamo) consigui\u00f3 el pasado mes de diciembre alzarse con el premio al mejor videojuego espa\u00f1ol de 2014, que entrega una web espa\u00f1ola dedicada a la difusi\u00f3n y apoyo de t\u00edtulos\u00a0espa\u00f1oles, DeVuego. Mind: Path to Thalamus es una aventura de rompecabezas en la que el protagonista ha quedado en coma tras un accidente y se sumerge en una depresi\u00f3n de la que deber\u00e1 salir llegando al centro de su cerebro.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/mind.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-169 aligncenter\" src=\"http:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/mind-300x167.jpg\" alt=\"mind\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/mind-300x167.jpg 300w, https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/mind-1024x572.jpg 1024w, https:\/\/granadablogs.com\/tiroalpato\/files\/2015\/01\/mind.jpg 1287w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para ello tendr\u00e1 que recorrer toda su mente, su vida, a trav\u00e9s de puzles. Aunque incluye algunos elementos de acci\u00f3n, la historia es pasiva y se basa en la capacidad del jugador para dar sentido a la ruta hacia el t\u00e1lamo. Con una ambientaci\u00f3n diferente, pero en algunos momentos recuerda al cl\u00e1sico de PSOne MediEvil.<\/p>\n<p>El videojuego no cuenta con ning\u00fan tutorial intencionadamente y se presenta como una apuesta para experimentar con el entorno, sin explicaciones previas, que obligan al jugador a calentarse la cabeza para saber con exactitud qu\u00e9 camino debe tomar y cu\u00e1l la acci\u00f3n m\u00e1s correcta.<\/p>\n<p>El t\u00edtulo ha sido desarrollado por tres espa\u00f1oles Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto. Una muestra m\u00e1s de que en Espa\u00f1a existen mentes privilegiadas capaces de hacer grandes videojuegos. Los premios DeVuego tratan de recompensar este talento y por eso Mind: Path to Thalamus tambi\u00e9n consigui\u00f3 el premio a los gr\u00e1ficos, el dise\u00f1o y como juego de PC. Tambi\u00e9n Carlos Coronado fue premiado como mejor desarrollador.<\/p>\n<p>Con tres premios se qued\u00f3 Castlevania: Lorfs of Shadow 2, como mejor juego para consolas, mejor sonido y banda sonora. Oh, my Goat fue el mejor juego para m\u00f3viles y Gods Will Be Watching la mejor idea. Randal&#8217;s Monday logr\u00f3 la mejor producci\u00f3n, mientras que Deconstruc Team fue premiada como productora, Devolver Digital como estudio y el portal de Vocento, VaDeJuegos, se llev\u00f3 el premio al mejor medio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mind: Path to Thalamus (Mente: Camino hacia el T\u00e1lamo) consigui\u00f3 el pasado mes de diciembre alzarse con el premio al mejor videojuego espa\u00f1ol de 2014, que entrega una web espa\u00f1ola dedicada a la difusi\u00f3n y apoyo de t\u00edtulos\u00a0espa\u00f1oles, DeVuego. 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