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Diez motivos para no perderse FicZone 2015

Siendo 2 de mayo e iniciándose la fiesta del Día de la Cruz a mediodía de este sábado resulta complicado encontrar en Granada una alternativa para salir del centro y olvidarse durante unas horas de la manzana y la tijera. Pero CrossOver organiza FicZone 2015 en el Palacio de Deportes y ha preparado un amplio programa con el que disfrutar. ¿Quieres diez motivos para no perdértelo?: (más…)

El videojuego social: Flappy Bird, Super Pablo o el #leoncomegamba

super-pabloLa irrupción de los smartphone trajo consigo la llegada de las aplicaciones y la generalización de los teléfonos móviles de nueva generación generó también que surgieran videojuegos para entretener sin la necesidad de estar amarrado a una consola fija. Es algo que ya hacían Nintendo DS o PS Vita, pero que reinventaron los nuevos soportes. En paralelo, las redes sociales comenzaban su expansión. Facebook, fundamentalmente, y en su día la ya fallecida Tuenti virilizaban la mayoría de contenidos entre jóvenes y adultos.

Esto provocó que poco a poco la creatividad de algunos diseñadores se centrara en el entretenimiento y comenzaran a aparecer algunos videojuegos para móviles, entre los que se diferenciaban productos selectos a un precio alto (Ravensword: Shadowlands, Infinity Blade III u Oceanhorn) y otros videojuegos gratuitos adictivos que basaban su rentabilidad en las compras dentro de la aplicación (Candy Crush o Cut the Rope).
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