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Primero fue el dominó, ahora es el parchís… ¿estamos dispuestos a ello?

Un grupo de jóvenes fue multado en la noche del pasado miércoles en el barrio de La Purísima de Málaga por jugar parchís. El titular, que parece estar inventado, es cierto. Se une a lo que sucedió hace unos meses en Sevilla, cuando se prohibió jugar al dominó (y a otros juegos) en las terrazas porque hacía mucho ruido.

Esto sirve para extender una reflexión que ya inicié al hilo de la ordenanza sevillana y sobre la que me repetiré hasta la saciedad siempre que haga falta: El camino hacia el que nos dirigimos tú, yo, nosotros es muy preocupante.

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La Mamola 2000

Recuerdo pocas cosas de aquel verano, pero sí una en concreto. A mediados de agosto, como acostumbra, La Mamola celebraba sus fiestas en honor a la Virgen del Carmen. Revisando el programa lo vi: ‘Torneo de dominó’. Corrí a buscar a mi abuelo, con el que habitualmente pasaba horas muertas en el estío disfrutando de este juego de fichas y se lo propuse. domino
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Dixit

Dixit es una de las mejores opciones para jugar este verano. Por varios motivos. Su dinámica es sencilla de aprender. Engancha a hijos, tíos, amigos, padres e incluso abuelos. Y se puede llevar a cualquier sitio. Una suma redonda para pasar las vacaciones.

dixitEn Dixit, cada jugador contará con seis cartas en su mano. De todos los participantes (mínimo 3 y máximo 12) uno de ellos ejercerá como ‘cuentacuentos’ y lanzará una carta bocabajo y dirá una palabra o frase. Por ejemplo, si yo fuera el ‘cuentacuentos’ hubiera lanzado la carta de la derecha titulada como ‘Napoleón’. El resto de jugadores lanzaría, dentro de sus seis cartas de la mano, la que más se pareciera a ‘Napoleón’.

Posteriormente el ‘cuentacuentos’ barajará las cartas que tuviera (tantas como jugadores) y pondrá bocarriba su carta y todas las recibidas. El resto de jugadores tendrá que adivinar que carta es ‘Napoleón’. Quien acierte, se llevará tres puntos, quien falle ninguno. Con una excepción, si todos aciertan o todos fallan, el ‘cuentacuentos’ no recibirá puntos y los demás lograrán dos. Como bonificación extra, si alguien ha echado una carta tan buena que se parece a ‘Napoleón’ y la votan sus compañeros, recibirá un punto adicional por voto. (más…)

¿Hay juegos para aprender a actuar en situaciones de emergencias?

Hace unos días, una conversación con el compañero Miguel Margineda derivó en una pregunta: ¿Hay juegos para aprender a actuar en situaciones de emergencias? Pues no lo sé, le contesté. Evidentemente, poco después comencé a indagar para comprobarlo. Y descubrí que aunque la sociedad se ha preocupado poco de cómo enseñarnos a reaccionar en momentos críticos (incendios, inundaciones, terremotos…) hay juegos para ello.

Para los más pequeños, el más sencillo es el conocido comúnmente como ‘Cacería’. El director del juego se encarga de diseñar en casas o espacios cerrados diferentes trampas (controladas) que deben ser descubiertas. Por ejemplo, calentadores de gas descolgados, fuegos u hornos encendidos… El objetivo de los ‘enanos’, actuar correctamente en el instante. (más…)

La Tarasca, Dungeons and Dragons y Bowser

Que la Tarasca que ‘procesiona’ cada miércoles de Corpus en Granada es una criatura mitológica de origen francés a la que le rodea una leyenda sobre Santa Marta es algo más o menos conocido. Pero su historia también tiene relación con el mundo de los juegos. De hecho, la ‘Tarasque’, como es conocida en Francia, podría haber inspirado a varias criaturas de algunos juegos.

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La más famosa de ellas sería Bowser, el personaje contra el que habitualmente pelea Mario Bros en sus videojuegos. Si se comparan las dos imágenes, los rasgos fisiológicos de la Tarasca son similares a los del ‘malo’ amarillo de Nintendo. (más…)