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El videojuego social: Flappy Bird, Super Pablo o el #leoncomegamba

super-pabloLa irrupción de los smartphone trajo consigo la llegada de las aplicaciones y la generalización de los teléfonos móviles de nueva generación generó también que surgieran videojuegos para entretener sin la necesidad de estar amarrado a una consola fija. Es algo que ya hacían Nintendo DS o PS Vita, pero que reinventaron los nuevos soportes. En paralelo, las redes sociales comenzaban su expansión. Facebook, fundamentalmente, y en su día la ya fallecida Tuenti virilizaban la mayoría de contenidos entre jóvenes y adultos.

Esto provocó que poco a poco la creatividad de algunos diseñadores se centrara en el entretenimiento y comenzaran a aparecer algunos videojuegos para móviles, entre los que se diferenciaban productos selectos a un precio alto (Ravensword: Shadowlands, Infinity Blade III u Oceanhorn) y otros videojuegos gratuitos adictivos que basaban su rentabilidad en las compras dentro de la aplicación (Candy Crush o Cut the Rope).
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Villalobos, la ‘gamer’ del Congreso

Primero aparquemos la cuestión política, sobre la que no tengo ninguna intención de hablar en este artículo y acerca de la que ya se ha escrito mucho a lo largo de la semana. La reflexión que comparto va más allá. Asumimos con normalidad que una persona de 65 años sea capaz de entretenerse con cualquier videojuego. Es un argumento determinante para acabar con el tópico que dice que este entretenimiento es cosa de niños y solo los jóvenes son los únicos que se descargan videojuegos para móviles. Es mentira y nos impide colocar a este sector en importante lugar que la sociedad lo ha situado.

El caso de Celia Villalobos es significativo por su edad, pero la industria ya se encuentra insertada en la vida de muchas familias como algo normal. No es extraño ver a un padre intentando vencer un duelo en Preguntados o a un hermano abriendo cada hora Clash of Clans para saber si hay novedades entre sus tropas. Candy Crush o Apalabrados ahora han decaído, pero fueron una aplicación casi obligada meses atrás. El hecho de que se vinculen a plataformas móviles no los desmerece. El mercado de videojuegos para móviles superará al de consolas en 2015, que quedará para un público más exquisito y exigente.

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Celia Villalobos, durante el Debate del Estado de la Nación. :: LA MAREA

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